参天巨型仙人掌精灵解析。
·一、获取方式:参天巨型仙人掌是二零二五年三月七日赛尔号版本更新后的全新草系精灵,玩家可通过挑战关卡收集精灵因子进而兑换该精灵。
·二、魂印介绍:对手先出手时,当回合自身受到的攻击伤害减少百分之二十五;自身先出手时,当回合自身受到攻击后反馈所受攻击伤害的百分之二十五。若自身体力高于五百点,自身本次在场的体力恢复效果提升百分之二十,最高可达百分之一百。若自身体力低于五百点,每低一点恢复一点体力,并附加等同于恢复量的固定伤害。

·三、核心技能介绍:丰瑞尖塔必中全属性加一,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍。三回合内若对手攻击技能命中,则已方在场精灵百分之一百做出绝对反击。三回合内受到攻击百分之一百进入自然庇佑。下二回合令自身所有技能先至加二,近次毒龙卷必中消除对手回合类效果,消除成功则下三次攻击附加两百点固定伤害。

攻击对手时若对手处于中毒状态则百分之八十使对手感染。本回合未击败对手则下一回合反弹受到伤害的二分之一。

·四、精灵总结:回应和技能比较矛盾,精灵设计比较入门。先说一下回应方面,效果主要分为两个,一个是先手的减伤和弹伤效果,另外一个是条件滴体血粉补偿加一个回合回血增益效果。对手先手补偿减伤大大弥补了草系的短板。
草系是目前赛尔号地板属性,从莫尔尔的觉醒加强技能看到草系属性并没有优势,只能从回应和技能上变向加强精灵。仙人掌刷不起来速度,并且先手并没有控制类核心技能,所以基本就是靠减伤联动回血来维持精灵站场输出。

先手受击弹伤百分之二十五bus无效,这个比较鸡肋,但凡把这百分之二十五受击弹伤变成感染控都比这要强,起码精灵被动带毒附带再刷一个独特性或者坚硬特性,搭配减伤加回血战场都使得该精灵有禁忌性。主要核心还是看膏体的回复效果,持续提升最高百分之一百需要五个回合成型,搭配后手的百分之二十五减伤及第五技能的弹伤效果,实战中能让该精灵坚持在三回合左右,比起见光死来说还是强的多。

·五、核心点评:主要来说一下两个效果,分别是绝对反击和自然庇佑。核心属性技能:丰瑞尖塔触发绝对反击时对手会受到两百五十点固定伤害,进入自然庇佑状态时会在受到攻击后随机恢复一定量的体力。自然庇佑具体恢复数值为百分之五十恢复两百点体力,百分之三十恢复三百点体力,百分之二十恢复四百点体力。

技能绑定两个效果,分别补偿攻击和受击上,在设计上还是比较有突破性的。然后就是第五技能销回和补偿粉商加位击败补偿二分之一的粉商,大大提升了粉商输出能力。精灵在刷法上可以直接向盾体能战场就能输出,不过技能组效果整体明显没有成型压制力。精灵比较入门,但玩法也比较明显,能战场就能输出,不过技能组效果整体明显没有成型压制力。精灵比较入门,但玩法也比较明显。

