大游戏网
您的位置: 首页 游戏攻略

怀旧服:当前战士为啥尴尬?当T刷怪效率低,当DPS容易暴毙

阅读量:100

2026-02-16 06:25:22

虽然说战士这个职业在怀旧服的地位确实非常的高,一个团队中要想有稳定的发挥就必须依赖一个战士扛下几乎所有的输出。可是在现在的正式服,战士的地位并没有我们想象中的那么可观,甚至现在战士已经成为了一个看上去非常悲惨的职业。首先来说说坦克专精,在血量以及护甲值方面,战士可以说几乎从60版本开始就没有被超越过,但是这该死的回复能力以及自保能力成为了他最大的缺陷。

尤其是像现在大家都开始刷大秘境,想要拿到更好的箱子,更好的装备,速度是非常重要的。引得怪越多,就代表着怪物的瞬间伤害就越大,而瞬间伤害越大,也就会让战士出现掉电梯血的情况。不过还好,他至少能够开一个盾墙,让自己多停那么一段时间,治疗的压力也不算太大,玩儿确实可以玩儿,但是效率是真的不高,至少我个人玩的战士几乎大秘境打到十层就没有人要了。

随后我们来说说武器战,这个职业在军团再临的时候伤害还是不错的,但是还是那个问题没有自保能力,回血的手段太少了,再加上他并没有坦克专精来的这么肉,很有可能刚刚进入到怪物堆中就被怪物的各种小爆发制裁了。不过是实话这个版本几乎每一个没有自主回血能力的近战打起伤害来都不是那么的容易。

这时候可能就有些朋友要说了,狂暴战不是有不错的回血能力嘛?这句话确实说得不错,并且狂暴战在大秘境中的表现,在这个版本中还算是过得去,但我个人觉得这个职业在大秘境中如果想要有不错的发挥,手法方面一定要非常精湛才可以。特别是一些新手狂暴战玩家,最开始应该弄清楚的不是所谓的伤害循环,而是你的回血机制,毕竟活着才有输出,稍微牺牲一点伤害没有问题,一定要保证自己不会拖队伍的后腿。

死一次就会浪费大面筋中的团队时间,团本倒是问题不大,还有战复可以救,但是在大秘境里面把你拉起来了也没有用,时间已经被消耗掉了。很多朋友会问那战士这样的一个职业,是不是就代表着这个版本就是不吃香?对此我只能表示确实是这样,每一个版本都会有一些职业上的强弱变动,暴雪的设计师也希望能够做到绝对的平衡,但总得要让上一个版本或者再往前一些版本不太厉害的职业爽一把,要不然玩家怎么愿意买账呢?