恰斯卡作为一个不打风伤的风系主c,上线之初让不少练了珐露珊的玩家大感背刺。
但随着多个版本的实战检验,恰斯卡凭借极其无脑的操作以及强大的环境适应能力,证明了自己优秀的保值性。

但好用的代价是强度的不足,恰斯卡自身的对群能力十分薄弱,并且伤害高低具有一定的随机性,低命时的伤害能力不能说很弱,但和同时期的其他主c相比明显缺乏优势。
恰斯卡的核心机制是固有天赋一,战技启动后的六发子弹,原本只有后三发可以染色,固有天赋一让第三发也有几率染色,并且还能给染色弹增伤,对于伤害有明显的提升。
但这里有一个毒点,就是按不同元素的数量来提升染色几率和增伤数值,想吃满效果只能组四色彩虹队,想解毒只能抽命座。

1命让第二发子弹也能染色,并且提高子弹染色几率,可以解除一个元素数量的限制,是一个补全机制的关键命座,其次还可以提升大世界的跑图能力。
2命是降低染色弹增伤所需的元素数量,和1命一样是对固有天赋一进行增强,但能把一个天赋的两个功能拆出两个命座,策划的良心也是大大滴坏啦!
2命的另一个效果是每次蓄力的六发子弹里,会有一发染色弹造成高倍率的范围伤害,几乎是让恰斯卡的对群能力从0进化到了1,同样也是一个补全机制的重要命座。
3命战技等级+3,提升的是核心输出手段,实用性很强。
4命是大招的染色弹提供回能,并且造成一次高倍率的范围伤害,进一步加强了恰斯卡的对群能力。
5命大招等级+3。
6命让战技的蓄力装弹变成瞬发,并且提高子弹的暴伤120%,每3秒一次。6命前启动一次战技可以完成3轮左右的蓄力装弹,有了6命可以完成6轮蓄力装弹,让恰斯卡的输出效率直接翻倍,是一个强度十分炸裂的命座。

专武星鹫赤羽对很多弓箭角色的适配性都很好,是比较保值的武器,但这期卡池抽赤羽弓的风险很大,毕竟对于不玩玛拉妮的玩家来说,另一把专武冲浪时光的毒性有点太大了。
平民玩家可选的武器是常驻的阿莫斯、天空弓,满精的锻造武器静谧之曲,但它们和赤羽弓的差距都不算小,其他4星武器也基本是这个水平,甚至更差。
如果有富余的大魔术弓或者若水也可以给恰斯卡用,虽然不如专武,但比前面提到的这些平民武器要强很多。
圣遗物黑曜套,主词条攻攻暴,不用惦记风套和风伤杯,恰斯卡的风伤占比非常小。

恰斯卡凭借相对灵活的配队和纳塔户口,是一张非常好的环境对策卡,只是低配时的伤害表现差强人意,换句话说,她是个命座战士。
前台站场c不同于后台角色,不能只有机制没有强度,0+0的恰斯卡基本上也是个牢角色,想要有比较高的强度,是建议抽到2+1的。
但在即将进入挪德卡莱的这个时候,众多新体系角色已在列阵等待,强度突出的人权角色也呼之欲出,是否有足够的资源和必要去补强这个老角色,这是一个不得不深思熟虑的问题。
